关键词:事件循环案例
JavaScript 的事件循环在实际开发中有很多使用案例,以下是一些常见的例子:
一、异步操作处理
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网络请求:
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当进行 AJAX 请求时,浏览器不会阻塞等待响应,而是继续执行其他代码。一旦请求完成,相应的回调函数会被添加到任务队列中,等待事件循环处理。
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例如,使用
XMLHttpRequest
或fetch
进行网络请求:1function makeAjaxRequest(url) { 2 return new Promise((resolve, reject) => { 3 const xhr = new XMLHttpRequest(); 4 xhr.open("GET", url); 5 xhr.onload = function () { 6 if (xhr.status === 200) { 7 resolve(xhr.responseText); 8 } else { 9 reject(new Error(xhr.statusText)); 10 } 11 }; 12 xhr.onerror = function () { 13 reject(new Error("Network error")); 14 }; 15 xhr.send(); 16 }); 17} 18 19makeAjaxRequest("https://example.com/data") 20 .then((data) => { 21 console.log("Received data:", data); 22 }) 23 .catch((error) => { 24 console.error("Error:", error); 25 });
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在这个例子中,网络请求是异步的,不会阻塞主线程。当请求完成后,对应的
then
或catch
回调函数会被执行。
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定时器:
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setTimeout
和setInterval
函数会在指定的时间后将回调函数添加到任务队列中。 -
例如:
1console.log("Start"); 2setTimeout(() => { 3 console.log("Timeout after 1 second"); 4}, 1000); 5console.log("End");
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输出结果为“Start”、“End”,然后在 1 秒后输出“Timeout after 1 second”。这表明
setTimeout
的回调函数是在主线程执行完其他代码后,由事件循环处理执行的。
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二、用户交互响应
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按钮点击事件:
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当用户点击按钮时,会触发相应的点击事件处理程序。这些处理程序会被添加到任务队列中,等待事件循环处理。
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例如:
1<button id="myButton">Click me</button> 2<script> 3 document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function () { 4 console.log("Button clicked"); 5 }); 6</script>
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当用户点击按钮时,“Button clicked”会被输出。这种方式确保了用户交互不会阻塞主线程,使得界面保持响应。
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输入框实时验证:
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可以使用事件循环来实现输入框的实时验证。当用户在输入框中输入内容时,触发
input
事件,相应的验证函数会被添加到任务队列中,进行异步验证。 -
例如:
1<input type="text" id="myInput" /> 2<script> 3 document.getElementById("myInput").addEventListener("input", function () { 4 const value = this.value; 5 setTimeout(() => { 6 if (value.length < 5) { 7 console.log("Input too short"); 8 } else { 9 console.log("Input valid"); 10 } 11 }, 500); 12 }); 13</script>
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在这个例子中,每次用户输入时,会在 500 毫秒后进行验证。如果输入长度小于 5,则输出“Input too short”;否则输出“Input valid”。
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三、动画和界面更新
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动画循环:
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使用
requestAnimationFrame
函数可以创建一个动画循环,在每一帧更新动画状态并重新绘制界面。这个函数会在浏览器下一次重绘之前调用指定的回调函数,确保动画的流畅性。 -
例如:
1function animate() { 2 // 更新动画状态 3 // 例如,移动一个元素的位置 4 element.style.left = parseInt(element.style.left) + 1 + 'px'; 5 6 if (/* 动画未完成条件 */) { 7 requestAnimationFrame(animate); 8 } 9} 10 11requestAnimationFrame(animate);
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在这个例子中,
animate
函数会在每一帧更新元素的位置,直到动画完成。requestAnimationFrame
确保了动画在浏览器的最佳时机进行更新,避免了不必要的重绘和性能浪费。
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界面更新:
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在复杂的界面应用中,可以使用事件循环来异步更新界面,避免阻塞主线程。例如,当有大量数据需要渲染到界面上时,可以将渲染过程分成小块,每次在事件循环的空闲时间进行一部分渲染。
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例如:
1function updateUI(data) { 2 const chunkSize = 10; 3 let index = 0; 4 5 function renderChunk() { 6 for (let i = index; i < index + chunkSize && i < data.length; i++) { 7 // 渲染数据的一部分到界面上 8 const item = data[i]; 9 const element = document.createElement("div"); 10 element.textContent = item; 11 document.body.appendChild(element); 12 } 13 index += chunkSize; 14 15 if (index < data.length) { 16 requestIdleCallback(renderChunk); 17 } 18 } 19 20 requestIdleCallback(renderChunk); 21} 22 23const largeData = Array.from({ length: 1000 }, (_, i) => `Item ${i}`); 24updateUI(largeData);
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在这个例子中,
updateUI
函数将大量数据分成小块进行渲染,每次在浏览器空闲时间(使用requestIdleCallback
)进行一部分渲染,避免了长时间阻塞主线程,使得界面保持响应。
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