三大原则
Redux 可以用这三个基本原则来描述:
单一数据源
整个应用的 state 被储存在一棵 object tree 中,并且这个 object tree 只存在于唯一一个 store 中。
这让同构应用开发变得非常容易。来自服务端的 state 可以在无需编写更多代码的情况下被序列化并注入到客户端中。由于是单一的 state tree ,调试也变得非常容易。在开发中,你可以把应用的 state 保存在本地,从而加快开发速度。此外,受益于单一的 state tree ,以前难以实现的如“撤销/重做”这类功能也变得轻而易举。
1console.log(store.getState())
2
3/* 输出
4{
5 visibilityFilter: 'SHOW_ALL',
6 todos: [
7 {
8 text: 'Consider using Redux',
9 completed: true,
10 },
11 {
12 text: 'Keep all state in a single tree',
13 completed: false
14 }
15 ]
16}
17*/
State 是只读的
唯一改变 state 的方法就是触发 action,action 是一个用于描述已发生事件的普通对象。
这样确保了视图和网络请求都不能直接修改 state,相反它们只能表达想要修改的意图。因为所有的修改都被集中化处理,且严格按照一个接一个的顺序执行,因此不用担心 race condition 的出现。 Action 就是普通对象而已,因此它们可以被日志打印、序列化、储存、后期调试或测试时回放出来。
1store.dispatch({
2 type: 'COMPLETE_TODO',
3 index: 1
4})
5
6store.dispatch({
7 type: 'SET_VISIBILITY_FILTER',
8 filter: 'SHOW_COMPLETED'
9})
使用纯函数来执行修改
为了描述 action 如何改变 state tree ,你需要编写 reducers。
Reducer 只是一些纯函数,它接收先前的 state 和 action,并返回新的 state。刚开始你可以只有一个 reducer,随着应用变大,你可以把它拆成多个小的 reducers,分别独立地操作 state tree 的不同部分,因为 reducer 只是函数,你可以控制它们被调用的顺序,传入附加数据,甚至编写可复用的 reducer 来处理一些通用任务,如分页器。
1 function visibilityFilter(state = 'SHOW_ALL', action) {
2 switch (action.type) {
3 case 'SET_VISIBILITY_FILTER':
4 return action.filter
5 default:
6 return state
7 }
8}
9
10function todos(state = [], action) {
11 switch (action.type) {
12 case 'ADD_TODO':
13 return [
14 ...state,
15 {
16 text: action.text,
17 completed: false
18 }
19 ]
20 case 'COMPLETE_TODO':
21 return state.map((todo, index) => {
22 if (index === action.index) {
23 return Object.assign({}, todo, {
24 completed: true
25 })
26 }
27 return todo
28 })
29 default:
30 return state
31 }
32}
33
34import { combineReducers, createStore } from 'redux'
35let reducer = combineReducers({ visibilityFilter, todos })
36let store = createStore(reducer)
就是这样,现在你应该明白 Redux 是怎么回事了。
个人笔记记录 2021 ~ 2025