最近学了的一些关于拖拽的一些案例,原来的认识太过浅薄,所以以多个案例说明一下

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1,拖放事件
        源对象
        过程对象
        目标对象

2,dataTransfer对象
        setData(name,data) 存储数据
        getData(name) 获取存储名字为“name”的数据
        clearData(name) 清除dataTransfer存储的数据
        setDragImage(element,x,y) 通过img元素设置拖放图标
        files属性

3,元素拖拽 =》即从浏览器内拖动
        3.1,将目标元素拖放至指定区域
        3.2,设置拖动时的图标
        3.3,鼠标拖拽实现移动效果

1,拖放事件

如果不使用drag元素的话;也可以使用onmousedown,onmouseover,onmouseup这三个来实现效果;想要拖动的话,必须在其设置draggable属性为true;需要注意的是,img和a默认为true

拖放过程中,被拖动的元素被称为目标对象,在这过程中经历的其他对象称为过程对象,最终到达的对象接叫目标对象;而每个都有其属性

源对象

        ondragstart - 用户开始拖动元素时触发
        ondrag - 元素正在拖动时触发
        ondragend - 用户完成元素拖动后触发

过程对象

        ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件
        **ondragover** - 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件
        **ondragleave** - 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件

目标对象

        **ondrop** - 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件

注意: 在拖动元素时,每隔 350 毫秒会触发 ondrag 事件。

2,dataTransfer对象

        setData(name,data) 存储数据
             第一个参数,要存储数据的名字(可以自己命名)
             第二个参数,要存储的数据

        getData(name) 获取存储名字为“name”的数据

        clearData(name) 清除dataTransfer存储的数据
              参数可选,为空则清空所有数据

        setDragImage(element,x,y) 通过img元素设置拖放图标
              element是拖拽时鼠标下面的图片(img或canvas元素)
              x、y分别相对于图片的横向和纵向偏移量,对应鼠标指针

        files属性
              返回被拖拽的文件列表,是一个FileList对象,有length属性,可通过下标访问

3,元素拖拽 =》即从浏览器内拖动

3.1,最简单的元素拖拽小案例;将目标元素拖放至指定区域

 1<!DOCTYPE html>
 2<html lang="en">
 3	<head>
 4		<meta charset="UTF-8">
 5		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 6		<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
 7		<title>拖拽图片至指定区域</title>
 8		<style>
 9			div {
10				width: 400px;
11				height: 500px;
12				border: 1px solid red;
13			}
14		</style>
15
16		<script>
17			window.onload = function() {
18				var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
19				var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
20	
21				img.ondragstart = function(e) {
22					
23					e.dataTransfer.setData("text", e.target.id);
24					console.log(e.target);	
25					console.log(this);		
26
27				}
28				div.ondragover = function(e) {
29					e.preventDefault();
30				}
31				div.ondrop = function(e) {
32					e.preventDefault();
33					var id = e.dataTransfer.getData("text"); 
34					var data = document.getElementById(id);	
35					
36					this.appendChild(data);
37				}
38			}
39		</script>
40	</head>
41	<body>
42		<img src="img/demo (4).png" draggable="true" alt="" id="demo">
43		<div>
44			<p>拖动图片至此</p>
45		</div>
46	</body>
47</html>
48
49<!--
50	拖拽的前提,在源目标上设置可拖拽,draggable=“true” 
51	    注意:img和a默认为true
52	一个拖拽大概只需要三个事件就可以完成,分别是ondrogstart,ondrogover,ondrop
53	
54	1,源对象 拖拽开始ondragstart
55	   设置数据  e.dataTransfer.setData("text", e.target.id);
56		
57	2.目标对象 去除ondrogover默认行为
58	    e.preventDafault();
59		
60	3,目标对象 拖拽完成drop
61	    3.1,提取数据 var id = e.dataTransfer.getData("text");
62	    3.2,根据id值得到节点 	var data = document.getElementById(id);	
63	    3.3,开始操作
64
65 --> 

基本上所有的元素拖拽都是这样,效果不同是因为在3.3中的操作不同,这里是将一个图片(元素)移动到一个盒子中(目标对象)
自然还有其他效果,例如:
1,垃圾箱回收效果,即拖拽到一定目标元素消失;
data.parentNode.removeChild(data); //删除当前节点的办法,找到父节点,然后删除指定子节点

3.2,设置拖动时的图标

 1<!DOCTYPE html>
 2<html>
 3	<head>
 4		<meta charset="utf-8">
 5		<title>HTML5拖放API之设置可拖放元素</title>
 6		<style>
 7			p {
 8				width: 100px;
 9				height: 100px;
10				background-color: yellow;
11			}
12		</style>
13	</head>
14	<body>
15		<h3>HTML5拖放API之设置可拖放元素</h3>
16		<hr />
17		<p draggable="true" id="p" ondragstart="drag(event)">这是一个可拖放的段落元素。</p>
18		<script>
19			p.ondragstart = function(ev) {
20				
21				
22				var img = new Image();
23				img.src = "img/star.jpg";
24				ev.dataTransfer.setDragImage(img, 5, 5);
25			}
26		</script>
27
28	</body>
29</html> 

3.3,鼠标拖拽实现移动效果

 1<!DOCTYPE html>
 2<html>
 3	<head>
 4		<meta charset="utf-8" />
 5		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
 6		<title>鼠标实现拖拽效果</title>
 7		<style type="text/css">
 8			body {
 9				position: relative;
10				padding: 0;
11				margin: 0;
12			}
13
14			img {
15				position: absolute;
16			}
17		</style>
18	</head>
19	<body>
20		<img src="img/p3.png" id="target">
21		<script type="text/javascript">
22			
23			
24			
25			
26			
27			
28			
29			
30			
31			
32			
33			
34			
35			
36			
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38			
39			
40			
41			
42			
43			
44			
45			
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47			
48			
49			
50			
51			
52			
53			
54			
55			
56			
57			
58			target.ondragstart = function(e) {
59				var disX = e.clientX - this.offsetLeft;
60				var disY = e.clientY - this.offsetTop;
61				target.ondrag = function(e) {
62					var x = e.clientX;
63					var y = e.clientY;
64
65					if (x == 0 && y == 0) {
66						return;
67					}
68
69					x -= disX;
70					y -= disY;
71					
72					if (x < 0) {
73						x = 0;
74					} else if (x > window.innerWidth - this.offsetWidth) {
75						x = window.innerWidth - this.offsetWidth
76					}
77					if (y < 0) {
78						y = 0;
79					} else if (y > window.innerWidth - this.offsetWidth) {
80						y = window.innerWidth - this.offsetWidth
81					}
82					this.style.left = x + "px";
83					this.style.top = y + "px";
84					console.log(x, y)
85				}
86			}
87		</script>
88	</body>
89</html>
90<!-- 
91	鼠标拖拽改变位置只需要改变源对象
92
93 1,开始拖拽 ondragstart
94	获得偏移量
95	
962.ontrag
97	获得鼠标x,y,
98	当鼠标最后一刻时;不用此数据
99		
100		
101	获得飞机的x,y
102 --> 
[垃圾桶回收效果 ](https://blog.csdn.net/weixin_44797182/article/details/99128148)

接下一篇文章:https://blog.csdn.net/weixin_44797182/article/details/100588078
待续,,,

个人笔记记录 2021 ~ 2025