使用篇
原理篇
一、简介
- Obx:响应式状态管理,当数据源变化时,将自动执行刷新组件的方法
- GetX:响应式状态管理,当数据源变化时,将自动执行刷新组件的方法
- GetBuilder:简单状态管理,当数据源变化时,需要手动执行刷新组件的方法,此状态管理器内部实际上是对StatefulWidget的封装,占用资源极少!
二、GetBuilder
我们在controller获取数据之后,就会调用controller的update方法来更新界面。如果我们需要刷新对应的界面,就可以 使用GetBuilder将需要Builder的页面包起来如下:
1GetBuilder<FirstController>(builder: (controller) {
2 return Text('第一页');
3})
在controller里如果直接update的话,默认刷新全部,但是如果我们只想刷新部分界面,可以直接在 GetBuilder的参数加个标识Id,然后和update里方法里的参数id相对应就行了。
1class FirstController extends GetxController {
2 int count = 0;
3
4 updateData() {
5 update(['first']);
6 }
7}
8
9GetBuilder<FirstController>(
10 builder: (controller) {
11 return Text('第一页');
12 },
13 id: 'first',
14)
三、ValueBuilder
简化它的工作原理是使用采用更新值的回调。StatefulWidget.setState
1ValueBuilder<bool>(
2 initialValue: false,
3 builder: (value, updateFn) => Switch(
4 value: value,
5 onChanged: updateFn, // same signature! you could use ( newValue ) => updateFn( newValue )
6 ),
7 // if you need to call something outside the builder method.
8 onUpdate: (value) => print("Value updated: $value"),
9 onDispose: () => print("Widget unmounted"),
10),
四、Getx、Obx和ObxValue
与ValueBuilder类似,但这是Reactive版本,您传递一个Rx实例(还记得神奇的.obs吗?)并自动更新…是不是很棒? obs是Getx提供的一个用来修饰变量的。被obs修饰过的变量,可以不使用GetBuilder,但是需要使用另一个widget,那就是obx,来包裹需要刷新的widget,不需要我们手动去update。
1Obx(() => Text('第一页:${controller.count}')))
2
3 class FirstController extends GetxController {
4 Rx<int> count = 0.obs;
5
6 updateData() {
7 // update(['first']);
8 count.value++;
9 }
10}
11
另外一种形式的写法ObxValue 如下:
1ObxValue(() => Text('第一页:${controller.count}'),count.obs)
当然Getx还提供了一个响应式的widget就是Getx,它和Obx都是响应式widget不需要手动update。
1class SimplePage extends StatelessWidget {
2 const SimplePage({Key? key}) : super(key: key);
3
4 @override
5 Widget build(BuildContext context) {
6 Get.put(SimpleController());
7 return GetX<SimpleController>(builder: (controller) {
8 return Scaffold(
9 appBar: AppBar(title: const Text('Simple')),
10 body: GestureDetector(
11 onTap: () {
12 controller.increment();
13 },
14 child: Center(
15 child: Text('${controller.counter.value}'),
16 ),
17 ),
18 );
19 });
20 }
21}
22
23class SimpleController extends GetxController {
24 Rx<int> counter = 0.obs;
25
26 void increment() {
27 counter.value++;
28 }
29}
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1class GetX<T extends DisposableInterface> extends StatefulWidget {
2 final GetXControllerBuilder<T> builder;
3 final bool global;
4
5 // final Stream Function(T) stream;
6 // final StreamController Function(T) streamController;
7 final bool autoRemove;
8 final bool assignId;
9 final void Function(GetXState<T> state)? initState,
10 dispose,
11 didChangeDependencies;
12 final void Function(GetX oldWidget, GetXState<T> state)? didUpdateWidget;
13 final T? init;
14 final String? tag;
15
16 const GetX({
17 this.tag,
18 required this.builder,
19 this.global = true,
20 this.autoRemove = true,
21 this.initState,
22 this.assignId = false,
23 // this.stream,
24 this.dispose,
25 this.didChangeDependencies,
26 this.didUpdateWidget,
27 this.init,
28 // this.streamController
29 });
30
31 
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当然要说Obx和Getx的区别的话,它提供参数比较多些,其中就包括了一下widget的生命周期。 如果我们想在widget生命周期做一些事,我觉得就可以 使用这个widget了。
五、GetView
GetX 提供了一个快捷的 Widget 用来访问容器中的 controller,即 GetView。GetView是一个继承 StatelessWidget的抽象类, GetView 是一个const Stateless的Widget,如果我们只有单个控制器作为依赖项,那我们就可以使用GetView,而不是使用StatelessWidget,并且避免了写Get.Find()。 可以看到GetView的源码已经帮你写好了。
1abstract class GetView<T> extends StatelessWidget {
2 const GetView({Key? key}) : super(key: key);
3
4 final String? tag = null;
5
6 T get controller => GetInstance().find<T>(tag: tag)!;
7
8 @override
9 Widget build(BuildContext context);
10}
然后控制器的注册要写在bindings中,可以看这里 Flutter 全能型选手GetX —— 依赖管理
六、GetWidget
GetWidget不是个const Stateless视图,它缓存了一个控制器。由于缓存,不能成为一个 “const Stateless”(因为缓存,所以不能成为一个const Stateless)。当我们使用Get.create(()=>Controller())会在每次调用时生成一个新的Controlle,Get.find()` 因为我们平时一般不需要缓存控制器,所以一般很少使用。
七、总结
一般来说,对于大多数场景都是可以使用响应式变量。但是每个响应式变量(.obs),都需要生成对应的 Stream,如果对象足够多,将生成大量的 Stream,必将对内存造成较大的压力,该情况下,就要考虑使用简单状态管理了